|
Résumé :
|
Le point sur les techniques inspirées de la nature pour créer les décors de jeux vidéos : la génération procédurale permettant la création de reliefs montagneux grâce à des fonctions mathématiques basées sur les fractales, les simulations d'érosion pour les vallées et cours d'eau, l'utilisation de données topographiques réelles, la modélisation du sous-sol pour simuler la composition géologique et les réseaux de grottes, la prise en compte de la géométrie des plante pour une répartition logique et harmonieuse de la végétation.
|