Résumé :
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Présentation de différentes technologies de spatialisation sonore utilisées par exemple dans les dispositifs de son 3D pour le home cinéma ou les jeux vidéo. Fonctionnement de la perception spatiale du son et plus spécifiquement de la localisation en azimut. Principe de la stéréophonie, de la technologie binaurale et des méthodes récentes telles que les techniques holophoniques comme la "wave field synthesis" (WFS) et les approches par "décomposition harmonique", comme les formats Ambisonics. Principe de la réalité sonore augmentée. Encadré : schéma de la synthèse du champ acoustique, ou holophonie.
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